three.js でlightmapを試す

three.jsに限らず、3DCGのアプリケーションでは少しでも計算量を減らしてパフォーマンスを上げたいという要求があります。今回はそれに対する一つのアプローチであるlightmapを試したいと思います。 lightma […]

three.js buffergeometryに複数のmaterialを設定する

今回は以下のDEMOのように、Blender上で作成し,exportしたbuffergeometryに対して、複数のマテリアルを適用させる方法を説明します。 ドラッグ:カメラ回転 別ウインドウ 解説 お好きなMeshを用 […]

Blender three.js ジオメトリの面番号(face index)を編集する

前に、three.js マウスクリックで面の色を変えるで面番号の取得方法を説明しました。 しかし、リバーシのようなボードゲームを作るときなど、面番号そのものを整列させたい場合も多いです。ここではBlender上で編集する […]